ROTW Manche  air  point Mobile
version 1.0

ROTW (c) Mai 2004
Thierry Petris
Laurent Claudet

Installation :
- enlever ventuellement les fichiers prcdents
- la dll va dans le sous-rpertoire modules/pc
- le(s) pod(s) doit(doivent) tre rang(s) dans le rpertoire aircraft : je suggre de les mettre dans un sous-rp nomm divers ou le nom que vous prfrez, uniquement pour les diffrencier des avions.


Utilisation (voir l'exemple D0081254 pour FCPP icao):
- crez un fichier "scenery"
- ajoutez deux <wobj> : la manche  air s'installe, dans le fichier Scenery avec le bloc-notes et non pas avec l'diteur de scnes.
		- un mobj avec <name> socket_mat_base et
		- un sokT avec <fson> == mobj <name>

Le mobj donne la position gographique de la manche  air.

<fPos> est le dcalage  en secondes (mieux en dizime de secondes en x et y) de ma manche  air par rapport  la rfrence qui est un objet de la scne (au choix) dont on a pris la  peine de rajouter le tag <name> identique  celui du manche.


ex:
 
	<wobj> ---- world object type ----
	mobj
	<bgno> ========== BEGIN OBJECT ==========
		<geop> ---- geo position lat lon elev ----
		 4 49'15.5957"S
		 11 53'17.8443"E
		42.764356054365635
		<type> ---- object type ----
		mobj
		<flag> ---- gestalt flags ----
		33077
		<detl> ---- detail level ----
		5
		<name>
		socket_mat_base					<-------- !!!!
		<kmmd> ---- model manager ----
		<bgno> ========== BEGIN OBJECT ==========
			<modl> ---- model entry ----
			norm
			APS_BK_W.SMF
		<endo> ========== END OBJECT ==========
		<iang> ---- inertial angular position ----
		0.000000,0.004250,0.000000
	<endo> ========== END OBJECT ==========
	<wobj> ---- world object type ----
	sokT
	<bgno> ========== BEGIN OBJECT ==========
		<fPos> --- pos offset (lat,lon,alt) ----
		0.1,0.1,5.0
		<fson> --- scen based object name ---
		socket_mat_base					<-------- !!!!
		<sec_> --- seconds between two frames ---
		0.08333	-- 1/12 sec
		<dist> --- sight limit distance --- 
		1.0
		<num_> --- array number ---
		14
		<arry> --- smoke objects array ---
		AirMat.bin
		AirMatN.bin
		AirM00.bin
		AirM00N.bin
		AirM05.bin
		AirM05N.bin
		AirM10.bin
		AirM10N.bin
		AirM15.bin
		AirM15N.bin
		AirM20.bin
		AirM20N.bin
		AirM25.bin
		AirM25N.bin
	<endo> ========== END OBJECT ==========

Remarques importantes : 
----------------------

- l'installation de la manche  air doit tre ralise en dernier afin que l'diteur de Fly n'interfre plus dans le fichier Scenery?.

- l'objet APS_BK_W.SMF est un exemple. Vous pouvez le remplacer par tout autre objet de votre choix.

- fPos permet de dcaler le manche de l'objet rfrence : 
	avec 0,0,0 on est pile dessus mais il vaut mieux ajuster la valeur z pour 
	tre  la bonne hauteur. Les valeurs sont des secondes pour x et y (180 x 
	3600 sec en longitude et 90 x 3600 en latitude) ; il vaut mieux mettre des 
	diximes de seconde si on ne veut pas trp s'loigner.