EBKT_v21.zip:    aroport "Courtrai Wevelgem" pour Fly!2
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Disclaimer.
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* EBKT_v21.zip est dvelopp par Frank D'hont (e-mail: frank.dhont@belgacom.net).
  EBKT_v21.zip est freeware, et ne peut en aucun cas tre utilise pour but commerciale.
  EBKT_v21.zip est disponible dans cette forme, et n'est pas suport. L'usage est au risque personelle.
  EBKT_v21.zip fait usage de photo's ariennes, qui sont proprit  la compognie 'Eurosense Belfotop NV'.

Nouveauts compar  la version prcedente (EBKT_V2)
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* La procedure d'installation est plus ergonomique grce  l'utilisation du fichier "Pod".


Prrequisites avant l'installation.
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* La version de Fly!2 doit tre 2.5.240
* Au moins 64Mb video RAM est ncessaire pour la carte graphique dans vtre ordinateur.
* Faites une contrle du fichier "Render.ini" dans le rpertoire "systems" de Fly!2.
  C'est impratif d'assigner au moins  220 texture "slots" du type "maxTextures256_565".
  (MaxTextures256_565=220)
  Pour votre information, j'ai inclus mon fichier "render.ini"
* Le Terramodels version 2.2  de Allen Kriesman doit tre install.

Dcompression du fichier EBKT_v21.zip.
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* Faites une rpertoire temporaire et dcompresse le fichier EBKT_v21 l dedans. (Winzip)
  Vous decouvrz les fichiers suivantes.

	Kortrijk-Wevelgem EBKT
		TMBKT	The Pod file	(16.759 Kb)
		TMBKT	The scf file 	(1kb)

	README:
		EBKT_Readme	Le lisez moi (englais)
		EBKT_Lisezmoi	Le lisez moi (franais)
		Render		Example du fichier "render.ini" pour le rpertoire "systems" de Fly!2.


l'Installation de EBKT
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* S'il existe, enlever la version prcdente de EBKT.
* Copier le rpertoire "Kortrijk-Wevelgem EBKT" dans le sous-rpertoire "scenery" de Fly!2.
  Example, dans le cas Fly2 est votre rpertoire primaire:   Fly2\scenery\Kortrijk-Wevelgem EBKT


EBKT: l'aroport.
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EBKT (Courtrai-Wevelgem) est situ en belgique, et c'est l ou j'ai appris a piloter une avion.
* Piste: asphalte, 6234 ft.
* Elevation: 62 ft.
* Type d'aroport:  Public.
* Aide  la navigation:  LOCDME pour la piste 25 (Frequence: 110.7 et Identification "IKT")
  Cette LOCDME est dj introduit dans le DADIF database de dcembre 2002.  (Refer to: http://simvoL.org/fly)   


Problmes connues.
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* Les tuiles de surface peuvent perdre leur alignement exacte.
  Si c'est le cas, je prconise de r-installer EBKT_V21.

* Parfois des petites ouvertures sont visible entre les tuiles de surface.
  Une des raisons est l'levation qui varie entre les tuiles.

* Si l'affichage (images par seconde) est trop lente.
  - Contle les prrequisites avant l'installation. (Mentiones en dessus)
  - Limiter la distance de visualite dans Fly!2  ("scenery visibility range") comme suit:
	Dans Fly menu:  Options -> scenery:
	Diminuer le "Medium resolution radius" et le "High resolution radius".
  - Si les nuages sont slectes dans le "weather menu", enlev les.
  - Augmenter le facteur zoom dans Fly!2.  (Au moins 2.00) 


Les notes du dveloppement:
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* Assembler l'information conernant l'aroport (Ex. photo arienne orthogonale, photo's digitales, cartes, ....)

* Les tuiles textures de surface.
 
  Dans une programme de dessin 2D (Ex. Paint Shop Pro)
	A partir du photo orthogonale, prparer les tuiles de surface.
	Diviser le photo dans plusiers petites tuiles de 256x256 pixels.
	Sauver toutes ces tuiles en format ".tiff" (256 couleurs) dans le rpertoire ART de Fly!2. 

  Dans le programme: Terramodels 2.2
	Dfinier un projet nouveau (Ex. EBKT).
	Afficher le photo orthogonale comme image de rfrence ("background").
	Pour chaque tuile:
		Slecter l'option "Create an irregular ground poly" afin de dfinier une polygone de surface (256x256 pixel).
		Assigner la texture  cette tuile.
		La slection de l'option "Non-Z buffered" est impratif, afin q'apparaissent les polygones dans Fly!2
		(Fly!2 version 2.5.240 dispose de la possibilit d'affichier les polygones comme "Non-Z buffered")
		Sauvegarde le projet, et les fichies rsultantes se retrouvent dans les rpertoires DATA and MODEL de Fly!2.


* Les textures d'horizon.

  Dans une programme de dessin 2D (Ex. Paint Shop Pro)
	Prparer les textures  partir de photo digitales.
  	Les zones qui devraient apparite transparante dans Fly!2, devront avoir la couleur noire (R=0, G=0 B=0)
	(Ex. pour le ciel).
	Sauvegarde les textures comme ".BMP" (512 x 512 pixels et 256 couleus).

  Dans une programme de cration 3D (Ex. Zmodeler)
	Dfinir les rectangles 2D pour l'horizon. (surfaces)
  	Assigner les textures  la surface 2D (UV mapping)
	Exporter les rsultats comme fichier ".smf".
	Les fichiers rsultantes doivent tre mises dans le rpertoire MODEL de Fly!2.
  
  Dans le programme de conversion graphique:  Fly graphics:
	Converter les textures BMP. en format RAW.
	Les fichiers rsultantes doivent tre mises dans le rpertoire ART de Fly!2.

  Dans un diteur de texte (Ex notepad)
	Crer un fichier".mdl" afin q'apparaissent les modles dans l'diteur de Fly!2.
	Plaer le fichier dans le rpertoire DATA de Fly!2.

 
* Positionnement des tuiles dans Fly!2.

  Dans l'diteur de Fly!2 (Ctrl-E):
	Slectionner et plaer les tuiles dans la scne et sauvegarder le travail.
	l'Editeur gnre les fichiers scenery dans le rpertoire DATA de Fly!2.

* Les taxiways.
  Dans le rpertoire de Fly!2, ce trouve une sous-rpertoire "Taxiway", qui contient un superbe diteur de taxiway.
  Les fichier rsultantes se retrouvent dans le rpertoire DATA de Fly!2.



Plans futres.
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* Les modles 3D des btiments de l'aroport EBKT.


Courtesy.
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Mes Remerciements :

* Richard Harvey pour l'excellent Fly!2
* La compagnie Eurosense Belfotop NV  (Nervierslaan 54 B-1780 Wemmel-Belgium) pour le photo orthogonale d'EBKT.
* Elrond Elvish pour le convertisseur graphique "Fly Graphics".
* Allen Kriesman pour le magnifique Terramodels 2.2.
* Doc Parano pour le support.
* Les sites de simulation Fly:
	- http://www.avsim.com
	- http://simvoL.org/fly

------------------------------  Bon vol VFR ----------------------------------------------


Frank D'hont

 